






Muitos ilustradores 3D trabalham na indústria dos jogos, e Steven Stahlberg, 47 anos, nascido na Austrália mas educado na Suécia, é um dos grandes exemplos de talento nesta área.
Steven alterna o trabalho como freelancer com perÃodos em que está ligado contratualmente a uma grande empresa – é o momento actual: nos próximos dois anos será o responsável artÃstico de um jogo FPS (First Person Shooter) em desenvolvimento na Ignition Entertainment USA.
O seu projecto mais pessoal e ambicioso, eternamente inacabado, foi a criação de uma actriz virtual, projecto a que se dedica há treze anos – primeiro a sério, agora apenas como hobby.
A tentativa de criar um personagem feminino realista em 3D começou em 1996, numa altura em que este tipo de trabalho de computação gráfica estava em grande expansão. Três anos depois, a sua «actriz perfeita» estava a ser patrocinada por uma agência internacional de modelos – a Elite – e foi a primeira vez no mundo que uma criação puramente virtual foi capa de várias revistas e jornais (New York Times e Financial Times, por exemplo) e objecto de reportagem em canais de televisão como a ABC ou a BBC.
«Memórias engraçadas, apenas», confessa Steven na sua página de perfil, «porque entretanto a bolha dot.com rebentou e o projecto foi para a gaveta».
Com ou sem projectos megalómanos como aquele, o que este homem faz no computador é assombroso. Tem um sentido de humor malicioso, o que para mim nem sempre é evidente nas artes 3D, tão influenciadas pela Ficção CientÃfica, com visões catastróficas do futuro e fantasias do tipo Tolkien. Vale a pena ver o que este homem é capaz de fazer usando apenas um programa de software: Alias Maya 7 Unlimited. Link































Um comentário
Trabalho fantástico…